نبذة عني00
مصمم متعدد التخصصات يربط بين الحرفة البصرية والأنظمة التفاعلية وفهم السلوك الإنساني.
مرحباً، أنا سلمان، مصمم ومطوّر منتجات رقمية من جدة.
بدايتي كانت مع التصميم ثلاثي الأبعاد. فتحت برنامج Blender لأول مرة عام 2016، ومن هناك انجذبت إلى تصميم الألعاب، ودرسته لاحقاً في جامعة بهتشه شهير بإسطنبول. أستمتع ببناء العوالم، وأعمل على تكوين المشهد والإضاءة والمساحة حتى تحكي البيئة قصتها بنفسها. أبدأ من التخطيط المبدئي للمشهد وأصل به إلى شكله النهائي، مع خامات مدروسة وتحسين للأداء حتى يعمل بسلاسة، باستخدام Blender وUnreal Engine وUnity.
ومع الوقت، صار يشغلني سؤال مختلف: ليس شكل التجربة فقط، بل كيف تعمل. لماذا يضغط الناس على شيء ويتجاهلون غيره؟ ما الذي يجعلهم يرجعون؟ وأين يتوقفون؟
وجاءتني الإجابات الحقيقية من متجر Clarios Shoes الإلكتروني. بنيت المتجر بنفسي، وصوّرت المنتجات، وأدرت الحملات الإعلانية، وتابعت الأرقام باستمرار. وتعلّمت أن تفاصيل صغيرة، مثل غياب دليل المقاسات أو رسوم شحن لا تظهر إلا في النهاية، كفيلة بأن تجعل العميل يتراجع عن الشراء.
وفي الفترة نفسها، كنت مسؤولاً عن المسابقات في إحدى مدارس تحفيظ القرآن الكريم، مع قرابة 60 طالباً. بدأت بجدول بسيط للنقاط والمواظبة، ولمّا صار معقداً على المعلمين، بنيت «تنافسوا»: تطبيق ويب فيه مستويات وفرق ومكافآت. ومن متابعة ما شدّ الطلاب وما تجاهلوه، فهمت أكثر ما الذي يحفّز الناس فعلاً.
واليوم أعمل بين التصميم والتطوير: آخذ الفكرة من رسمة على الورق إلى نموذج يعمل فعلاً، باستخدام Python وSQL وFlask وC# وتقنيات الويب، إلى جانب Blender وUnreal Engine وأدوات Adobe. وما زلت أتعلّم الجديد باستمرار.
لنصنع شيئاً يبقى في الذاكرة
متاح للتعاون في تجربة المستخدم والتلعيب وتطوير الألعاب والفن ثلاثي الأبعاد.